Atlantica Online » Новичку / Пошаговая онлайн игра Fri, 17 Sep 2010 19:27:32 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.1.2 Крафт или производство /craft4newbie /craft4newbie#comments Fri, 17 Sep 2010 19:10:12 +0000 admin /?p=182
В Атлантике Онлайн вы можете создавать большинство вещей которые потом можно будет одеть или использовать на главном герои и наемниках. Первым делом вам необходимо выучить навык у другого игрока достигшего уровня «Artisan» или купить первый уровень навыка у НПЦ. Каждый раз производя что либо вы получаете очки опыта, набрав необходимое количество вы сможете увеличить уровень соответствующего навыка.
Есть два способа запустить процесс производства, сражаются с монстрами или с использованием навыка Авто-Крафта.

Вы можете учить других игроков производственным навыком по достижении уровня»Artisan». Всего существует 5 различных уровня:

1. Artisan – (LVL 11)
2. Мастер – (Lvl 21)
3. Эксперт – (LVL 51)
4. Мастер – (LVL 71)
5. Гроссмейстер – (Lvl 91)

]]>
/craft4newbie/feed 0
Краткая рецензия на Atlantica Online /short_review /short_review#comments Thu, 03 Jun 2010 10:47:24 +0000 admin http://atlantica.org.ua/?p=118
автор Antro
Южно-корейская онлайновая free-to-play ролевка Atlantica Online. От компании NDOORS Corporation, недавно купленной азиатским онлайновым гигантом Nexon. Существуют также английская, немецкая, китайская, русская версии. В России игру сейчас издает Innova.
В свое время Atlantica Online была крайне ожидаемой игрой. Не настолько, как Aion в 2009 году, но – однозначно одним из фаворитов рынка.
Статью пишу на основании английской версии, запущенной в конце 2008 года.
ДЕВЯТЕРО ВМЕСТО ОДНОГО
Что это такое: обычная мморпг, к которой добавлена уникальная (во всяком случае, для онлайновых игр) комбат-система в духе Final Fantasy.
Вы представлены одним персонажем, олицетворяющим вашу персону. К нему вы добавляете наемников, единоразово в команде может быть до восьми наемников + ваш главный. По карте вы путешествуете главным персонажем, а в бою участвует вся команда. Монстры, аналогичным образом, представлены группами: нападаете на одного, деретесь со стаей.
Бой походовый с ограничением по времени. 30 секунд (на ранних уровнях меньше) дается вам на ход. За раз действия могут совершить до пяти членов команды. Действия: атака, магическая атака, лечение (себя), передача хода или пропуск. Когда вы завершили ход – настает очередь противника, потом снова вы.
У каждого наемника от одного до трех-четырех заклинаний, свойственных только его классу.
Таким образом достигается тактическая глубина.
PvP организовано аналогично: команда на команду. Можно объединяться в партии против монстров или, в редких случаев межнациональной войны и т.п., против других игроков. В партии может быть два или три игрока со своими командами.
Вы отдельно прокачиваете и экипируете главного персонажа и каждого из наемников. Составляете команду из доступных наемников, причем по мере получения главным персонажем новых уровней становятся доступны новые наемники (которых тоже надо прокачивать с нуля).
Обратите внимание: в обычной мморпгешке вы разбираетесь в 1 персонажем. А здесь – минимум с девятью (минимум, так как в запаснике может сидеть еще целая тусовка).
Логический вывод из сказанного: возиться с 9 персонажами, наверное, в разы дольше, чем с одним. Бой, в котором участвует по команде с каждой стороны, наверное, длиннее, чем обычный бой 1:1. В сумме, подобная игра, наверное, требует гораздо больше игрового времени, чем скажем Линейка. Правилен ли этот вывод? Да.
Тактический комбат и команда наемников – основное, что надо говорить про Atlantica Online.
ПО ИМЕНИ – ЧАПЛИН, ПО СУТИ – ОБЫЧНЫЙ НЕПИСЯЙ
Atlantica Online – в жанре фэнтези.
Внесен историцизм: как бы реальные континенты с реальными городами (есть Москва, Питер). NPC, названные по именам известных персон мира сего (встретите Чарли Чаплина, Страдивари, Ньютона, Гауди, Шекспира…). По ходу выполнения квестов вас забрасывает то в замок Дракулы, то в Ангкор-Ват, то к ацтекам, то в мафиозный Детройт, то в кобойский Даллас, и т.д. Фэнтезийное оружие соседствует с ружьями и пушками.
Но все это – красивый лоск и верхний налет. Под глазурью – ничего. Страдивари просто поднимет ваш крафт-уровень по изготовлению гитар для класса главных персонажей «музыкант». История Дракулы будет просто некой вольной перепевкой, имеющей мало общего с оригиналом, а сам Дракула – фантазия игровых дизайнеров. Москва отличается от Пекина дизайном, и ничем другим. Короче, круто, но не стоит обольщаться, что игра хоть сколько-нибудь историчная в своей основе.
ГЕНИАЛЬНОСТИ АТЛАНТИКИ
- Сногсшибательный дизайн монстров, такого буйства фантазии и уровня исполнения задумок я не видел нигде и никогда.
- Фантастическое удобство во всем. Например, чтобы переместиться к месту выполнения квеста, достаточно выделить его в списке и щелкнуть на кнопочку. И ваш персонаж побежит туда сам.
- Понятность. Например, игровая энциклопедия, которая имеет практическое использование.
Скажем, берем любой предмет, который падает из монстров или может быть скрафчен. Находим по поиску. Видим: а) из каких монстров он падает и с какой частотой (если есть данные по этим монстрам), б) в крафте каких предметов используется, в) если его можно скрафтить, то из каких материалов состоит, г) если его можно скрафтить, то какой именно для этого нужен скилл и какого уровня, и насколько долго его крафтить, д) и не только.
Причем все эти перечни – это линки. Например, щелкаем на монстра в списке тех, из которых падает предмет. Переходим на монстра. Там узнаем его характестики, какие предметы из него вообще падают, и где он обитает. К месту обитания можно бежать автоматически, просто щелкнув мышкой… вопросы есть? :)
- Оригинальные придумки. Например, есть три уровня (точнее, сейчас уже четыре) изучения монстров. Убивая монстрика, получаем в какой-то момент получаем его basic info. После этого он наносит на 10% меньше уровна, а мы ему – на 10% больше. Потом – location info, узнаем, где живет. Далее – item info – обрастаем пониманием, какие предметы из него падают и с какой частотой, а еще – с большой вероятностью теперь при убиении монстра из него будет падать двойной объем предметов. Позже добавилась origin info – +10% к экспириенсу при убийстве монстра, а также экспа для всей команды в момент получения origin info от другого игрока. Ага… от другого игрока. Вы уже поняли: можно меняться информацией о монстрах. И социализация, и польза.
Другая хорошая придумка – воля. Нужна для ряда действий. Например, телепортация (платная из города в город, или между городами и обиталищами монстров посредством телепортационной лицензии, получение которой обычно связано с реальными деньгами) стоит 20% воли. Передача информации о монстре – 50%. И т.д. Воля быстро накапливается сама, сначала это 100% максимум, потом больше.
- Перечнем: Рыбалка. Маунты. Варианты торговли: рынок; сам-себе-магазин; внутренний форум, прямо в игре, для вывешивания сообщений; чат. Наращивание силы оружия и брони: можно склеивать оружие или броники вместе (базовая + базовая = +1, два раза по +1 = +2, и так до +10), можно улучшать с риском потерять (базовая => +1 или каюк). И т.д.
- Гильдии объединяются в нации, до 10 гильдий. Бывают войны между нациями.
- PvP – это соревнование на специальной арене. Бой против другого игрока дает опыт (!), предметы, и не только. Свободного PvP почти нет, это игра избегла бича «мании преследования». Почти избегла.
- Данжоны: индивидуальные (сам или с друзьями), гильдейские, национальные.
- Item Mall. Во-первых, без денег играть можно, если времени хватает. Во-вторых, ВСЕ, что есть на item mall, можно приобрести за игровые деньги на рынке (пояснение для игравших, чтобы не придирались: warrior package через гифт, а коробки с маунтами в игре покупать и не нужно – можно купить маунт).
Вообще, если платить, то долларов 10-15 в месяц за набор базовых «лицензий», можно еще 15 долларов в месяц на blessing license (увеличение убойной силы команды и получаемого опыта), остальное по вкусу. Иногда что-то покупается, чтобы продать в игре на рынке, и таким образом получить игровых денег. Это все – часть игровой механики.
- Отличное введение в игру. Вы уже два месяца играете, а вам очередную фишку объясняют, аккуратно и ненавязчиво. Супер.
- Потрясающая музыка. Я был зачарован.
СЛАБОСТЬ АТЛАНТИКИ
- Основная суть игры, за вычетом тактического комбата, это та же Lineage. Или еще миллион игр такого рода. Это приелось и стандартно.
- Насчет high-level game… смотрите: сначала у вас будут одинаковые квесты, которые всегда сводятся либо к «перебить только-то монстров» (грайнд), «принести предмет, который продается на рынке» (мальчик на побегушках), «прочесть бумажку» (щелк-щелк) и «выполнить игровое действие» (таким образом выучиваем игру). Они однотипные и думать не заставляют. И вот вы выросли. Что вас ждет?
Да то же самое. Во-первых, новые квесты. Во-вторых, данжоны, суть которых – перебить Х монстров и что-то получить на выходе. Ну и все. В Atlantica Online, в силу специфики комбата, сложно сделать что-либо, кроме «перебей Х монстров» или сделай какую-то сопроводительную фигню. В итоге игра превращается в бесконечный грайнд. Нормальным является 50-100 раз пройти один и тот же данжон, перебив одних и тех же монстров за отведенное время.
Разумеется, есть занятия помимо грайнда. Крафтинг, например… ресурсы для которого берутся как-вы-думаете-откуда.
Могу нарисовать приятности в high-level game, могу не рисовать. Суть дела я обозначил. Фразу «i’m bored» («я задолбался») частенько можно встретить от высокоуровневых игроков.
Кроме того, high-level контента не настолько уж и много. На высших уровнях его почти нет.
Раньше в Atlantica Online был сильнейший отток игроков на 100 уровне, так как тут контент почти что заканчивался. Сейчас контента дозавезли в промышленном количестве, интерес угасает не столь быстро, но однообразность как бич – остается.
РЕЗЮМЕ:
- обойдемся без.
Буду рад ответить на вопросы.
P.S. Статью сначала выложил на канобу, потом слегка «причесал» после комментариев от местных пользователей. Надеюсь, нет криминала в том, что я решил запостить ее и на геймере…
Рецензию действительно считаю «краткой». Полная была бы в три-четыре раза больше.
взято отсюда
]]>
/short_review/feed 0
Free League /free-league /free-league#comments Fri, 10 Apr 2009 08:16:52 +0000 admin http://atlantica.org.ua/?p=56 Free League – это ПВП турнир в котором вы можете принять участие достигнув 20 лвл. Бои проходят на арене возле Рима каждые 3 часа куда персонажа переносит автоматически. Ваши противники определяются по дивизиону плюс-минус один.
Градация по дивизионам:
Div. 18-17 – Lv. 20-29;
Div. 16-15 – Lv. 20-39;
Div. 14-13 – Lv. 30-49;
Div. 12 – Lv. 40-59;
Div. 11 – Lv. 50-69;
Div. 10 – Lv. 60-79;
Div. 9 – Lv. 70-89;
Div. 8 – Lv. 80-99;
Div. 7 – Lv. 90-109;
Div. 6 – Lv. 95-119;
Div. 5-1 – Lv. 100-120

Бегство с ринга засчитывается как поражение. За каждую победу начисляется 20 очков известности, а также выпадают разные плюшки, книги опыта, снадобья, монеты и прочее. Чем больше известности, тем выше титул. За каждый день проведенный без участия в боях известность уменьшается на один пункт. Уровень обмундирования зачарованного выше 4 на время боя считается как +4.

Таблица титулов:
Soldier – известность 10-199
Scout – известность 200-499
Guard – известность 500-999
Royal Guard – известность 1,000-1,999
Safeguard – известность 2,000-4,999
Warrior – известность 5,000-9,999
Knight – известность свыше 10,000
Sergeant – известность свыше 20,000, Top 50
Lieutenant – известность свыше 20,000, Top 30
Captain – известность свыше 20,000, Top 15
Colonel – известность свыше 20,000, Top 5
General – известность свыше 20,000, Top 1

В статье использовались материалы с форума GoHA.ru

]]>
/free-league/feed 0
Базовые характеристики персонажа /base-characters /base-characters#comments Fri, 20 Mar 2009 14:50:14 +0000 admin http://atlantica.org.ua/?p=48 Базовые характеристики персонажа Название Оружие Вторая рука Str Int Dex Vit Def M.def Топор axe 330 230 180 280 350 126
Лук bow arrow 190 250 310 220 225 306 Пушка
cannon cannonball 200 270 200 240 250 311 Ружье gun bullet 210 240 320 230 250 278 Маньяк power-saw 415 325 165 295 525 302 Музыкант instrument 210 240 300 225 250 303 Копье spear 370 240 210 250 300 128 Посох staff orb 150 290 190 220 225 542 Меч
sword shield 350 250 190 270 450 156 ]]>
/base-characters/feed 0
Руководство новичка /newbie_guide /newbie_guide#comments Tue, 10 Mar 2009 20:07:01 +0000 admin http://atlantica.org.ua/?p=29 Выбор героя:

Убедитесь, что ваш герой подходит вашему стилю игры. Игра персонажем стоящим в первом ряду приносит незабываемые впечатления, но это очень опасно.  Если герой умер не важно, сколько ваших наемников все еще живы. Битва закончилась, если он / она умирает. Я искренне рекомендую либо воина с топором (Frozen Axe очень полезный скил), либо кого-то из классов среднего или заднего ряда.т.е. стрелка или лучника.

Выбор наемников:

Опять же убедитесь что наемник подходит к вашему стилю. На 50 уровне у вас будет полная группа, ваш герой плюс 8 наемников. Вам достаточно долго придется использовать обычных намников низкого ранга пока станут доступны более навороченные (Викинг после 20 уровня, Монах – 30, Дресировщик зверей – 44, и тд и тп). Некоторые моменты которые стоит учитывать при комплектации группы. Шаманы – лечат, после улучшения (любого наемника можно улучшить после достижения им 20 лвл) Шаман начинает лечить вместо одиночной цели целую линию (справа и слева). Монах – бафер. Он не лечит, но позволяет избавится от неприятных вещей – яд, оглушение, доты. Еще у него есть замечательное заклинание – Защита.

Прокачка скилов:

Очень заманчиво прокачать все скилы доступные вашему герою и наемникам (некоторые скилы доступны только персонажу). На самом деле у такой тактики есть две проблемы: 1) Мана. Например заклинание Монха – Защита произносится автоматически и чем выше уровень навыка, тем больше маны тратится на произношение. Что вынудит вас или сидеть после боя восстанавливая ману или закупать зелья для ее восстановления. 2) Каждый уровень вы получаете один пункт для увеличения навыка. Получаем чем больше разных навыком прокачана, тем ниже уровень каждого из них – распыление. Так мечник с Flame Sword 40 уровня нанесет 480 dmg, а с Flame Sword 28 уровня только 200 dmg, но у него будут еще навыки вроде DarkSeed and Guard Dispel. Сфокусируйтесь на цели и не распыляйтесь. Так как книги для понижения навыка очень дорогоие и понижают только на один пункт

продолжение следует…

автор: Triton from Atlantica Online Forum

]]>
/newbie_guide/feed 0
. .