
Вы можете учить других игроков производственным навыком по достижении уровня»Artisan». Всего существует 5 различных уровня:
1. Artisan – (LVL 11)
2. Мастер – (Lvl 21)
3. Эксперт – (LVL 51)
4. Мастер – (LVL 71)
5. Гроссмейстер – (Lvl 91)
У меня много знакомых, работающих в IT, и почти все они уверены, что я и мой отдел играются на работе. Для справки, я руковожу отделом тестирования компании Иннова с ноября 2009.
Мир геймдева для обитателей мира разработки «человеческого», как я его называю, софта, это что-то непонятное и сказочное. Тестировать гномов, заводить баг на эльфа, моделировать тестовое окружение для осады замка. Я рассказывала на SQA days 7, в чем специфика тестирования игр (слайдкаст есть у меня в блоге).
Недавно мы запустили Атлантику. Это игра от корейского разработчика NDoors, которую можно охарактеризовать двумя словами: ММОРПГ и пошаговый_бой.
Все, больше про саму игру ничего не будет. А будет про её тестирование.
Да, эту игру мы не разрабатывали, а лишь локализовали, выпустили и поддерживаем, но тестирования тоже было много.
Что тестировать в локализованной игре?
Как я уже рассказывала в своем докладе, тестирование игры делится на тестирование функциональности, контента и геймплея. Так как игра, которая локализуется, уже запущена в других странах (как минимум, в Корее, а в случае Атлантики – и в Европе, и в США), то геймплей мы считаем за наименее рискованную область. Потому что, во-первых, эта часть обкатана на продакшне в других странах, то есть количество ошибок здесь меньше всего, а во-вторых, эти ошибки в геймплее эффективнее оставлять на откуп игрокам бета-тестерам.
Поэтому мы тестируем контент и функциональность
Почему функциональность, возникает вопрос. Ведь функциональность тоже оттестирована в других странах. Конечно, она тестируется разработчиком ещё до выпуска оригинальной игры, и на уровне кода, и на уровне пользовательского тестирования. Но, в игре огромное количество комбинаций, и одна и та же функциональность в каждой сущности сочетается с модельками (либо интерфейсным диалогом), анимацией, озвучкой и текстом. Велика вероятность ошибки именно в нашей сборке клиента.
Мы сочетали тестирование контента с тестированием функциональности.
Да, надо отдельно сказать, что, конечно же, для тестирования контента 100 уровня нам не приходилось неделями качаться, а для получения нужного квеста искать NPC (Non Player Character) по лесам. Имея аккаунт с определенным свойством в базе, получаешь доступ к инструменту администрирования, который позволяет сделать с существующим контентом игры практически все: перемещаться по координатам, призывать NPC, получать нужные предметы, оружие и одежду, повышать и понижать уровни, учить умения пачками и т.д.
Вернемся к тестированию
Типичный чек-лист для проверки выглядел так (на примере игрового предмета):
— предмет вызывается
— присутствует модель
— отображаемое название соответствует вызываемому предмету
— название не содержит ошибок
— название помещается при показе
— название соответствует модели
— предмет появляется в инвентаре
— информация о предмете соответствует названию
— информация не содержит ошибок (грамматических)
— информация отображается правильно (полностью, помещается в интерфейс)
— информация соответствует работе предмета (если написано +10 к защите – реально дает +10 к защите)
— правильное сообщение при невозможности использовать предмет
— предмет выкидывается персонажем
— правильное сообщение при выкидывании предмета
— другие связанные сообщения
Всё это выглядит в экселе примерно так:
Такими чек-листами мы покрывали весь контент игры. Как видите, не упуская из виду и функциональность.
После прохождения такой чек-лист раскрашивается в красные, зеленые и желтые цвета и выглядит гораздо красивее.
Немного цифр
Та версия Атлантики, которую мы начинали тестировать, содержала около 2000 NPC и монстров, почти 7000 предметов, 500 локаций, около 800 умений, много интерфейсов и очень много квестов. Втроем этот объем осилили за 2 месяца (с перерывом на новогодние праздники).
За это время было найдено и исправлено 455 ошибок локализации и 101 ошибка функциональности игры. На самом деле, у меня эти метрики более сложные: и по критичности, и по переоткрываемости, и по времени исправления, и по первоначальной неверной идентификации владельца ошибки. Но, думаю, это не так интересно, как примеры находимых ошибок.
Я бедный крестьянка, пустить ночевать, моя бежать долго-долго
Самый простой пример ошибки локализации – неверный пол. «When I was in Rome», говорит безликий ресурсный файл переводчику. «Когда я был в Риме», — басом говорят нам буквы с экрана. А на самом деле это хрупкая барышня.
Небольшое лирическое отступление о процессе перевода текстов игры. Он происходит в два этапа: сначала просто перевод, а потом редактура. В этих активностях участвуют разные люди, с разными специализациями. Но и те, и другие первоначально работают только с текстами. Так что реплика «Да вы что, промптом переводили?» — это на самом деле не минус переводчикам, а минус тестированию, которого, возможно, вообще не было.
Ни переводчику, ни редактору невдомек, что слово «Mammoth» может быть переведено иначе, чем «Мамонт», но глаза тестировщика явно видят баг:
Или другой пример: только видя картинку и понимая назначение предмета, можно определить, что свиток неправильно называется стопкой, а клей – ну никак не лекарство:
![]() |
![]() |
Или, например, квесты, которые подразумевали ввод правильного ответа в текстовое поле.
Ответ, принимаемый программой, почему-то не был вынесен в ресурсные файлы, а был упрятан в код, поэтому квест, где нужно было дать ответ на вопрос: «А в каком городе Вы встретили Японского городового?» принимал поначалу ответ «Tokyo», что совершенно неочевидно для русскоязычного пользователя.
Переведите картинку!
Много текстов оказалось картинками. Мы переводили, запрашивали сорцы картинок, наши дизайнеры переделывали их, разработчики вставляли в клиент, мы тестировали.
Естественно, цикл исправления такого рода ошибки намного дольше, чем просто ошибка в тексте.
Не всегда, кстати, исправления посвящались действительно ошибкам в прямом смысле этого слова. Например, сообщение ВАШ ХОД при переходе хода во время боя после обсуждения трансформировалось в ТВОЙ ХОД, что к тому времени с легкой руки наших дизайнеров стало слоганом игры.
![]() |
![]() |
Фиксированная длина кнопки – головная боль игрового тестировщика
Отдельно прогонялись все интерфейсы, проверялось здесь правильное размещение надписей по элементам интерфейсов, соответствие надписи смыслу элемента, одинаковое название элемента в различных местах.
Вот, как выглядела книга информации об игре в первой версии:
Надо отметить, что после такого тестирования в игре появилось очень много сокращений, потому что размеры элементов интерфейса жестко зафиксированы, а смысл сохранить надо.
Были и нерешаемые случаи. Например, для кнопки, смысл которой «Собрать одним действием все, упавшее со всех убитых врагов после боя», нам было выделено всего 7 символов. Даже самый короткий вариант, который приходил на ум «Взять всё» содержал аж 9 символов. Игроки тоже не смогли придумать подходящий вариант. Попытка обозвать это действие «Мародер» тоже ни к чему не привела. В итоге, эта кнопка так и называется «Обыскать всех», что откровенно не помещается в предназначенную для надписи область, но решили пожертвовать красотой в угоду понятности.
Я не знаю правил пер
еноса текста, ты во
обще о чем?
Изначально, все тексты в игре при переходе на новую строку просто рвали слово. В корейском языке слова переносятся по слогам (иероглифам), без дефиса и в любом месте. Мы были удивлены, узнав, что в Европе и США играют с такими переносами. Мы добились частичного исправления, и теперь в игре переносы в текстах диалогов с NPC реализованы по словам. Но, как видим, не везде.
| Было | Стало |
![]() |
![]() |
К слову сказать, тексты в чатах и системных диалогах Атлантики до сих пор рвутся на букве при окончании строки, так и не смогли это пофиксить.
Кавычки нам ни к чему
Или такой случай: имеем список из ~500 книг типа Книга «Смертельный выстрел», прочтя которую, персонаж обучается умению. В команде призыва предмета в игре при тестировании вводим полное название – получаем предмет без кавычек в названии.
Идем к редакторам, те в ужасе! Оказывается, от переводчиков пришли файлы без кавычек и ребята руками добавляли кавычки во все названия, чтобы соответствовало правилам русского языка, да и вообще, лучше воспринималось глазом. И вот, в игре ни одной кавычки. Проверяем в системе, откуда разработчики берут файлы для сборки билда – есть кавычки. В игре – нет кавычек. Выяснили, что на уровне игры все кавычки вырезаются, потому что их наличие приводит к проблемам.
Ресурсные файлы для слабаков!
Надо сказать, что Атлантика имеет очень большой недостаток для нас как локализаторов. Как вы себе представляете софт, который предполагается локализовывать? Ну, очевидно: все тексты вынесены в ресурсные файлы, все общие элементы вынесены в переменные, все упоминания общих элементов ссылаются на эти переменные. С этим здесь были проблемы.
Чаще всего, каждое упоминание термина содержало именно его название, а вовсе не ссылку на переменную. И одно и то же понятие вполне себе могло было быть переведено по-разному (переводчик-то не один):
Или так:
Локализация – это не только перевод
Специально для выпуска игры в России разработчики создали локации Москва и Санкт-Петербург. В них легко можно узнать знакомые архитектурные сооружения.
С локальными NPC сложнее, без подписей иногда трудно догадаться
Для того, чтобы опознать Курбского, придется дождаться, пока он перестанет делать facepalm:
Тестируем не только тексты
Плюс, конечно же, смоук-тест каждой сборки клиента (даже если он включает только исправления текстов). Такой смоук-тест содержит проверку основной функциональности игры и занимает 1-2 часа работы одного человека + полчаса групповой игры.
Меня часто спрашивают, зачем вы тестируете саму игру, если она уже давно в работе в других странах. Отвечаю: не думайте, что в остальных странах она без багов. Их там много, поверьте. Поэтому наше тестирование не лишнее.
И даже это не самое важное. Самое важное – баги сборки. Нет гарантии, что в следующей сборке не забудут положить папку с текстурами NPC в Москве, и игроки не будут бродить по пустынному городу в поисках хоть кого-то, кто дал бы им квест.
Нет гарантии, что новый билд правильно установится. Потому что малейшая ошибка в шифровании, чексуммы не сошлись, и сервер не видит часть своих компонентов.
Или даже вот такая штука:
В книге-информации об игре все описания NPC съехали на одну позицию. Внезапно. Смотришь крестьянина, а информация тебе показывается о Путешественнице – следующему по списку NPC. К слову, этот баг очень долго не могли исправить. Если я не ошибаюсь, больше месяца он продержался.
Помощь пользователей
Тестирование любой игры делится на 3 части: внутреннее тестирование, закрытое бета-тестирование и открытое бета-тестирование. Тестирование локализованной игры – не исключение.
Мы добавили ещё и до-ЗБТ, обозвав его альфа-тестированием. Пригласили на него опытных игроков в Атлантику, которые играли на европейских серверах и с удовольствием перешли бы на русские после их открытия.
Эти ребята нам сильно помогли отточить качество переводов. Только они могли подсказать, что правильный с точки зрения русского языка текст на самом деле содержит смысловую ошибку:
В итоге, за период альфа тестирования (2 недели) было найдено и исправлено 95 багов локализации и 31 баг самой игры.
Как научить пользователя правильно описывать баг
А надо отметить, что инструментом общения с бета-тестерами мы выбрали форум. Отдельная закрытая ветка с разбитыми по билдам или типам ошибок темами и жестким форматом постов об ошибках. И не прогадали. Во-первых, форум – это понятный и удобный пользователям инструмент. Когда тебе помогают в работе люди, которые этого делать не обязаны, важно создать максимально близкую к их привычной среду. Во-вторых, форум избавил нас от необходимости разбирать дупликаты, как это пришлось бы, выбери мы трекинговую систему.
Начиная с альфа-тестирования и до самого релиза на проекте остался один тестировщик, который занимался воспроизведением (если нужно было), оформлением, назначением и отслеживанием найденных бета-тестерами багов, а также смоук и регрессионное тестирование новых билдов с исправлениями ошибок.
Закрытое бета-тестирование
После окончания фазы внутреннего тестирования, мы раздали аккаунты зарегистрировавшимся, открыли публичный сервер и началось ЗБТ.
В ЗБТ версии открыли + 20 уровней контента, поэтому основная масса ошибок пришлась именно на эту, неоттестированную область. Тем не менее, для проекта неправильно задерживать ЗБТ ради выкатки пользователям полностью «вылизанной» версии. Во-первых, им хочется поскорее, во-вторых, они хотят помогать! Здесь важно выбрать good enough, подходящий для аудитории данной игры.
Судя по отзывам наших бета-тестеров, мы оправдали их ожидания довольно высоким качеством.
ЗБТ – это такая стадия, в которой ещё находится много багов. Просто в силу закона больших чисел. Если 1000 игроков прочесывают все одно и то же, то вероятность, что они найдут баг, пропущенный одним человеком, очень велика.
Именно на этапе ЗБТ уже становится возможным выявить баги конфигурации сервера, например, что турнир начинается каждый день в 18-00 и заканчивается через 5 минут, если не набралось 10 участников (каждая цифра – это параметр), или что ограничение на охоту снимается в 6 утра только для персонажей, соответствующих определенным условиям.
Баги локализации, которые находили наши бета-тестеры во время ЗБТ, в основном, касались текстов квестов. Естественно, что тестировщик, читая сотый квест за день, глазом не видит те мелочи, которые выискивает пытливый взгляд игрока-бета-тестера, претендующего на получение внутриигровой лошади после релиза за активное участие в тестировании.
Были и перлы. Естественно, мы не можем ограничить ни возрастной, ни образовательный уровень, ни уровень энтузиазма игроков, поэтому многие «баги» с форума так и не перекочевали в багтрекинговую систему.
Пропущен мягкий знак, сообщает нам пользователь – ну не знаком человек с высоким слогом:
Зато слог геймеров – это отдельный язык. Чего стоят баг-репорты типа:
— «хоть я и нуб, не умею ставить изображения, но в «Морской дворец» есть дыра, там где 1-ые боссы, адмиралы последите за ними, и 1 из них зайдет в то место, где находится дырка»
— «не берётся почта пробовал в разных разрещениях но всё равно»
То есть, моим ребятам приходилось не только переводить с русского на английский баги для разработчиков, но и с геймерского на русский баги для редакторов.
Или вот ещё феноменальный отчет:
— «Не помню где и куда бежал — заметил что тень от дерева передвигается по мере моего приближения» — репорт без видео.
За период ЗБТ было найдено и исправлено 93 бага локализации и 22 бага игры.
Открытое бета-тестирование
Между ЗБТ и ОБТ последовал небольшой перерыв, так как готовили новый сервер, рассчитанный уже на другие объемы игроков.
ОБТ – это такой этап, когда уже могут играть все, кто хочет, но при этом игра ещё имеет право содержать баги. И игра в это время абсолютно бесплатная. Если у неё бизнес-модель абонплаты, то люди не платят подписку, если у неё модель free-to-play, и она зарабатывает на продаже внутриигровых предметов, то в этот период эти предметы в ней просто нельзя купить. В игру еще не встроен магазин и она не подключена к биллингу.
С таким количеством постящих на форуме уже, конечно, справляться труднее. Мы перевели репорты пользователей на обычную систему тикетов, а за форумом уже следили модераторы и коммьюнити-менеджеры.
Тут, конечно же, основной упор на мультиплей. Кланы, гильдии, турниры просто невозможно оттестировать силами нескольких человек. Сложный геймплей социального направления реально эффективнее тестировать силами людей, которые в этом разбираются.
Итого за период ОБТ было найдено 36 багов локализации и 9 багов игры.
Лучший баг Атлантики за время ее тестирования
«Оставил чара на ночь АФК рыбачить. Был дисконнект по причине смены IP-адреса провайдером. С утра не смог зайти, выкидывало в окно логина при попытке подключиться к серверу.
Люди в игре сказали что мой чар он-лайн и продолжает рыбачить.»
Мы действительно долго не могли разобраться в чем проблема, игрок несколько раз так подвисал. Уже подумывали поставить там памятник, или попросить корейцев сделать квест с NPC Рыбаком-призраком с именем игрока.
Тестируем деньги
Пока на сервере, который в будущем собирался стать продакшном, бета-тестеры начинали строить свои империи, на тестовом сервере вовсю тестировалась версия для продакшна. Та, которая была призвана уже приносить прибыль. Тут появился игровой магазин, подключенный к биллинговой системе, тут появился контент этого магазина – предметы, на которые игроки тратят свои реальные деньги. Тут и сундуки с оружием, и свитки телепортации, и лошади, ускоряющие передвижение.
Финансовая часть игры тоже не с первого раза была готова к взрослой жизни. Больше десятка ошибок пришлось исправить разработчикам. Притом, почти каждая ошибка предполагала совместную работу наших и корейских разработчиков. Ведь баг интеграции – это всегда общее.
С Днем рождения!
И вот релиз. Сначала один сервер, а через 2 недели открыли второй.
После релиза тестировщики уже не общаются с игроками, потому что это уже не бета-тестеры, а пользователи. С ними общается служба поддержки. Она передает нам обращения пользователей, связанные с ошибками в игре, и дальше идет обычная работа с багом.
Чуть позже начнется работа по подбору и организции группы бета-тестеров, которые будут помогать нам тестировать обновления, но это потом.
Заключение
Это первый проект моей команды в Иннове, и, могу сказать, что мы провели тестирование хорошо.
Это мой первый в жизни игровой проект, подлежащий тестированию. Очень интересный опыт.
Я не рассказала здесь о тестировании сайта, о тестировании инсталлеров, о тестировании системы автоапдейта, о тестировании интеграции с защитой игры Frost, о тестировании скачивания клиента с файлоотдачи, о тестировании интеграции игры с биллингом, о конфигурационном тестировании, о тестировании реферальной системы, о выстраивании процесса работы с локализаторами и с корейскими разработчиками. Это все обычные для вас вещи. О них интересно было бы послушать игрокам. А вам я рассказываю штуки, которые банальны для них.
Конечно, мы решили не все проблемы. Вот некоторые из тех, которые остались:
— большое количество файлов в клиенте не способствуют быстрой скачке: 4 гиговый клиент содержит больше 30 000 тысяч файлов
— перенос слов в чатах и системных сообщениях по-прежнему осуществляется простым разрывом слова
— не переведены некоторые всплывающие во время боя сообщения: Bonus, Skill Up, Exp+ и т.п.
— не помещаются трехстрочные описания миссий, несмотря на наличие места в интерфейсе:
Некоторые баги игры обещают пофиксить в следующей версии, которую ожидаем в конце года. Не все делается так быстро, как исправление опечатки в тексте квеста.
Спасибо Саше и Жене, которые послужили ниточкой для моего входа в геймдев, спасибо Максу и Степе, появившимся в момент максимального напряжения, спасибо Мише, который довел проект до релиза. Ребята, вы молодцы!
Уважаемые Атланты,
Мы с гордостью представляем победителей нашего конкурса сумасшедших наемников!
Главный приз достается победителю: Symban from Macedon
Гранд-победитель получит:
1) Наемника своего имени для использования в формировании отряда.
2) Различные художественные материалы этого наемника, с подписями всех разработчиков, участвующих в разработке.
3) Годовая подписка Atlantica Merchandise.
4) и 10000 Gcoins
Краткое описание и история своих наемников:
Описание:
Камилла: Она плавает в воздухе. Она одета в красное и черное, ее кожа должна быть абсолютно белый, с капающей кровью с ее губ.
История:
Она потомок вампира-Графини созданной побочным эффектом работы устройства Oriharukon в замке Бран. Она парит в воздухе, в поиске тех у кого отнимет жизнь для поддержания своего существования. Но она просит вас снять с нее проклятие, освободив ее душу, чтобы она смогла жить, не убивая ни в чем не повинных людей.
Разработчики объединят некоторые идеи победителей. Оставайтесь с нами и узнаете обновленную информацию о развитии нового наемника.
Runner-Up победителями стали:
1) Catnarok from Argos
2) Cuttlefish from Argos
3) Squat from Argos
4) Sellan from Macedon
5) Opaj from Mycenae
Runner Ups получат: 5000 GCoins!
Поздравляем всех победителей.
* Победители должны будут связаться с нами по электронной почте, чтобы получить свой приз .*
]]>Today we had a Client-Side Update to address a text bug within some Quests.
Some players have experienced an issue with not being able to launch their Atlantica Client.
We are aware of this issue, and we are looking to getting a fix for the players who have been affecting in the next couple of hours.
We appreciate the players patience and understanding during this time, and hope to get this issue resolved in a timely manner.
Sincerely,
The Atlantica Team
Мир Atlantica Online своей географией и очертаниями материков напоминает Землю, но приукрашен мифологическими и фэнтезийными элементами. В нем нашлось место и знакомым городам (Рим, Нью-Йорк, Москва), и известным историческим личностям: в качестве неигровых персонажей можно встретить Цезаря, Уильяма Шекспира, Генри Форда. Игрок путешествует по миру в реальном времени, но все схватки — как с монстрами, так и с пользователями — проходят в режиме пошаговых, тактических боев, в которых за каждую из сторон сражается несколько наемников. Проект выделяется оригинальной системой гильдий, гибко связанной с экономикой и политикой, а также битвами за города.
«Нашу игру очень тепло принимают как в странах Азии, так и в Америке и Европе», — отметил Чо СонгВон (Cho SeongWon), глава NDOORS Corporation. — «Россия и страны СНГ — ключевой регион для нас. Уверен, Atlantica Online придется по душе взыскательным российским пользователям, ценящим продуманные и необычные игры. Нам очень важно было найти партнера в этом регионе, и мы рады, что им стала компания Innova, успешно запустившая ряд крупных онлайновых проектов».
-Under affecting by this license, all your loot items will be accumulated into an item obtain window. In this window, you can press two buttons: Collect all or Jackpot challenge.
-Collect all -> you just obtain your items into your inventory
-Jackpot Challenge -> you can select an item. After you have selected an item, if you click on the “Jackpot Challenge” button, you can acquire the item that you have selected as a bonus.
-Depending on values of giving up items, you can obtain extra amount of the selected item.
-If you don’t have enough inventory space, the items will be mailed to you.
-Maximum number of obtaining items is 99,999 even though your value of giving up item is higher.
-Maximum number of items is 12 and maximum amount is 10,000. If you go over the maximum amount, item will go into your inventory.
-Quest items and few other items will go into inventory not in Jackpot window.
New Dungeon: Mysterious Inn
- Dungeon [Mysterious Inn] has been added in Central Asia. (Level 120 or high)
- You can start this dungeon with NPC [Yayul].
Arena System
- Remote Betting function has been added to Arena System.
- You don’t need to go to Maximus for betting.
- Every function is same but when you are using Remote Betting function, extra fee will be added.
- Therefore, fee from Arena has been changed.
Chatting Emoticon System
- Chatting Emoticon Function has been added.
- My info> Expression, you can check the emoticon. If you move your mouse to the icon, you can see the shortcut key.
- You can use the emoticon when you are chatting using the shortcut key or through emoticon window.
Character
- Critical Rate will be displayed in the character info.
- First, critical rate depends on your dexterity. Second, the difference of your dexterity and opponent’s dexterity causes further alterations.
- Basic stats (Strength, Dexterity, Intelligence) have influence on the damage depending on class.
- Strength will increase your defense.
Free League
- Spells from equipment have been adjusted.
- Withdraw bug in the Free league has been fixed.
- Each mercenary has different physical defense properties; therefore, they will show different defense values.
- Magic defense formula has been changed, so all mercenaries Mdef have been reduced.
- Magic defense formula has been changed, so damage of magic and heal has been changed.
- Increased damage gains from Strength, Intelligence, and Dexterity.
- Mercenary balance has been changed.
Swordsman – Tolerance of physical damage has been increased.
Exorcist – Tolerance of magic damage has been increased.
Exorcist – Tolerance of physical damage has been reduced.
Exorcist – HP, critical rate, and evasion have been reduced.
Lady Knight – Tolerance of physical damage has been increased a lot.
Lady Knight – HP and evasion have been increased.
Pirate – Physical damage, Critical, Evasion, and Accuracy have been increased.
Pirate – HP has been decreased.
Pirate – Tolerance of physical damage has been reduced.
Spear – Critical and evasion have been increased.
Spear – Attack power and HP have been reduced.
Spartan – Tolerance of physical damage has been increased.
Spartan – Critical and evasion has been increased.
Spartan – Max Hp and Attack power has been reduced.
Spartan – War Cry‘s duration has been reduced and AOE damage has been increased.
Viking/Northern Viking – HP has been increased.
Viking/Northern Viking – Critical, Attack power has been reduced.
Viking/Northern Viking – Reducing magic defense from Freezing Axe and Ice Ridge Axe has been slightly reduced.
Beast Trainer – HP and Attack Power has been increased.
Beast Trainer – Critical Rate has been reduced.
Archer/Dark Archer – Attack power, Critical Rate, Evasion, and Accuracy have been increased.
Archer/Dark Archer – Max HP has been reduced.
Prophet – Attack Power and Accuracy have been increased
Prophet – Tolerance of Magic damage has been increased.
Prophet – Critical Rate has been reduced.
Gunner – Attack Power has been increased.
Inventor – Tolerance of physical damage has been increased.
Inventor – Max HP, Attack Power, Critical Rate, and Accuracy have been reduced.
Janissary – Attack Power has been increased.
Janissary – HP has been reduced.
Artilleryman/Cannoneer – HP and Accuracy have been increased
Artilleryman/Cannoneer – Tolerance of physical damage has been reduced.
Artilleryman/Cannoneer – Critical Rate and Attack Power have been reduced.
Shaman – Tolerance of magic damage has been increased.
Shaman – Max HP has been increased.
Monk – Tolerance of magic damage has been increased.
Witch – Tolerance of magic damage has been increased.
Witch – Max HP has been decreased.
Witch – Tolerance of physical damage has been decreased.
Princess – Attack Power and HP have been increased
Princess – Tolerance of magic damage has been increased.
Princess – Attack Power deduction of all Signet spells has been increased.
Oracle – Tolerance of magic damage has been increased.
Elementalist – Attack Power and HP have been increased
Sword Main – Tolerance of physical damage has been increased.
Sword Main – Evasion, Accuracy and Critical Rate have been increased
Spear Main – Evasion and Critical Rate have been increased.
Spear Main – Max HP and Attack power have been decreased.
Viking Main – Max HP has been decreased.
Viking Main – Attack Power and Critical Rate have been reduced.
Viking Main – Freezing Axe’s magic defense deduction has been slightly reduced.
Bow Main – Attack Power, Critical rate, Evasion, and Accuracy have been increased.
Bow Main – Max HP has been reduced.
Gunner Main – HP, Evasion, Critical Rate have been increased.
Gunner Main – Attack Power has been reduced.
Artilleryman Main – Critical Rate, Accuracy, and HP have been increased
Artilleryman Main – Evasion and Attack Power have been reduced.
Staff Main – Max HP has been increased.
Staff Main – Tolerance of magic damage has been increased.
Musician – Evasion has been increased.
Musician – Max HP and Attack Power have been reduced.
Musician – Damage of Ravaging Melody has been reduced.
Musician – Cool down turn and damage of Melody of Madness has been reduced.
Maniac – Attack Power has been increased.
ITEM
- Barter Shop: Blue Sapphire, Powder of Darkness, Powder of Light, and Tears of Teteoinan have been added.
- NPC Pointry – Items obtained from battle points have been adjusted.
- With Item Info of a monster, the extra loot item rate has been reduced from 100% to 90%.
- Item Tool Tip from experience books have been modified so that it is clearer than before.
- Tool Tip of Merchant Mercurius’s items have been modified so that they are clearer than before.
- Some equipment boxes have been combined.
- Frozen Destroyer’s Equipment Box, Frozen Savior’s Equipment Box, Frozen Defender’s Equipment Box combine to Freezing Equipment Box.
- You can get all Frozen Equipment from the Freezing Equipment Box.
- Divine Weapon box and Divine Armor Box combine to Divine Equipment Box
- You can get all Divine equipment from the Divine Equipment Box.
- You cannot get any these boxes (Frozen Destroyer’s Equipment Box, Frozen Savior’s Equipment Box, Frozen Defender’s Equipment Box, Divine Weapon box, Divine Armor Box) from monsters/Gambler De Mere/Pointry.
- But, you can still gamble those boxes with De Mere.
- You can still use your current boxes.
- NPC De Mere’s fee has been changed.
- You can get Divine Equipment Box and Freezing Equipment Box from De Mere.
- You can get Divine Equipment Box from [Nimrod Treasure Box] and [Immortal King’s Treasure Box].
- You can get a [Sealed Phoenix’s Equipment Box] from Alcatraz’s reward [Prison Officer’s Safe].
- Individual Dungeon: Sealed Tower of Darkness’s instant dungeon key drop rate has been slightly reduced but Nosferatu’s Equipment Box drop rate has been increased.
- Shogun’s Equipment Box drop rate has been increased in Nation Dungeon: Tower of Babel/Ghost Ship of the Caribbean and Guild Dungeons: Marksburg Castle and Mausoleum of Qun Shi Huangdi.
- Powder of Darkness drop rate has been increased in the Guild Dungeon: Valley of Oblivion.
- Some items’ icons have been changed.
- Tears of Teteoinan, Beastman’s Fang, Phoenix’s Feather, Water Dragon Scale, Insect Shell, Dust of Death, Evil Soul Extract.
- Material items, which are no longer used, have been changed with similar items:
Zinc -> Clay
Brass -> Mercury
Coke – > Nickel
Jade -> Pearl
Pumpkin -> Crystal
Emerald -> Topaz
Carmine -> Tannin
Raw Rubber -> Pine
Rough fur -> Rough leather
Common fur -> Common leather
Quality fur -> Quality Leather
Perfect fur -> Perfect Leather
Rough Muslin -> Rough Silk
Common Muslin -> Common Silk
Quality Muslin -> Quality Silk
Perfect Muslin -> Perfect Silk
Leather Protectant -> Glue
Tandoori Tikka -> Chicken
Onion -> Garlic
Rice -> Potato
Olive oil -> Sesame Oil
Sweet Potato, Leek -> Barley
Spinach, Radish -> Cucumber
Therefore, some quest materials and crafting materials have been changed.
Craft
- Ring Craft has been changed to Accessories Craft.
- Accessories Craft can craft necklace and ring.
- New Necklaces have been added
- Shimmering Opal Necklace(Accessories craft level 54), Sharp Opal Necklace(Accessories craft level 58), Tough Opal Necklace (Accessories craft level 62) (level 105 or higher can wear them)
- Necklace Mold, one of the necklace materials, can be purchase in the market with fixed price.
- Necklace can only be enchanted and normal enhanced.
- New rings have been added.
- Ring of Volition(Accessories craft level 70), Ring of Celerity(Accessories craft level 75), Ring of Nobility(Accessories craft level 65), Ring of Sacrifice(Accessories craft level 80) (level 120 or higher can wear)
- Craft Material: blue sapphire, Multi-Hued Jewel, Ruby and etc.
- Element material usage has been increased on crafting boxes (Conqueror, Freezing, Divine, Depraved, and Phoenix)
- Poisonous Arrows, Bullets, and Cannonballs have been added.
- [Hydra’s Poisonous Gland], which can be obtained in [Lerna’s Labyrinth], is the material for poisonous arrows, bullets, and cannonballs.
- Poisonous Arrow, Bullet, and Cannonball can be equipped level 105 or higher. They give a chance to poison the enemy.
New Quest
- Sub Quest [Philos] has been added in Dallas Lawless District. (Level 100 or higher)
- [Philos], who is examining fake Oriharukon, is located in the Coal Mine Base Camp.
- Sub quest [Natalie] has been added to Dallas Lawless District. (Level 100 or higher)
- [Matalie], who is contemplating between her dream and love, is located at the Bloody Dust Bar.
Quest
- You can see the option to separate Title quests in the quest window.
- Every quest except daily quests and title quests will show up in the quest window.
- If you want to be level 40, You have to complete NPC [Jayavarman]’s quest “Angkor Wat In Peril.”
- Quest rewards: Frozen Destroyer’s Equipment Box, Frozen Savior’s Equipment Box, and Frozen Defender’s Equipment Box have been changed to Freezing Equipment Box.
- Quest rewards: Divine Weapon box and Divine Armor Box have changed to Divine Equipment Box.
- Adlivun sub quest -> Materials has been reduced.
- Bone Necklace: Small Animal Bone 500 -> 100, Perfect Leather 500 -> 100
- Warrior Mask: Captured Eagle 100 -> 10
- Ice Cube: Frozen Soul 100 -> 50
- Adlivun Monsters who drop quest items have been added.
- Ice Pieces quest: Ice Breaker
- Broken Nail quest: Mutated Native
- Crimson Stone Piece quest: Infantry Servant
- Dallas Lawless District [James the Pretender]’s Low Quality Gun quest fulfillment becomes meeting NPC [Natalie].
- Wasteland Desperado will drop [James the Pretender]’s quest item [Old Pipe].
- A new quest has been added to [Mystery Acong] in Rome.
Community
- The guild Maintenance fee has been increased.
- When you open the mail window, and click one of your friends, guild members, or nation members, the recipient will automatically be typed.
- New function for the whisper window – if you click “Mail”, recipient will be typed automatically.
- Mailbox>Inbox, if you double-click on mail, you can send mail.
- Whisper max, min, and end buttons have been relocated.
- If your guild completes a guild dungeon, the announcement will show up in your Nation Chat window.
- New party function has been added. (Select party leader, Change loot collection, Follow the party).
- When a Nation war starts, general NPC 3 will be randomly located.
Monster
[Yggdrasil] Monsters’ magic has been changed.
[Southwest Asia] Crazy Desert Eagle’s spawning position has been changed.
[Lijang Women’s Village] Dungeon monster’s position and amount have been changed.
[Goonzu World] Bamboo Hat and Evil King J’s magic effect have been added.
Monsters will now appear near Yellow Crane Tower.
Monsters will now appear in front of Mausoleum of Qun Shi Huangdi gate.
Monsters will now appear on the way to Mysterious Inn.
Monsters will now appear in front of Jiuzhaigou Ghost Town gate.
One of Servant leader’s party monster’s attack type has been changed.
Succubus of Chaos and Succubus of Chaos Queen’s attack effect has been changed.
Aztec’s monster’s attack power and defense have been decreased.
Bulguksa and Jiuzhaigou Ghost Town monsters’ magic damage has been decreased.
Bulguksa dungeon’s melee monsters’ defense has been reduced.
Owl bear and Silent owl Bear’s magic has been changed.
Jiuzhaigou Ghost Town Monsters’ possibility of enemy reinforcement has been decreased.
All monsters from Jiuzhaigou Ghost Town’s attack power and defense have been reduced.
Enraged Rock Beast’s magic accuracy has been increased.
Aztec, Lijang Women’s Village, Bulguksa, and Jiuzhaigou Ghost Town monsters’ level has been reduced.
Nether King monster’s magic attack power has been reduced.
Flame Ruler Loki’s position has been modified.
When you search the monsters’ loot, corpse click range has been changed.
Ignorant/Enraged Savage, Ferocious/Violent Gunsmith, Cruel/Violent Monk, Diabolic Guardmaster
Dazzling/Enchanting Monk, Diabolic High Priest/Guardian/Instructor, King’s Warden
Diabolic King, Diabolic King’s Departed Soul, Iron Doll Warrior/Fighter/Magician/Reaper
Possessed Marionette, Owl Bear, Silent Owl Bear, Oriharukon Watcher/Observer
Merciless Rakshasa, Crazy Rakshasa
Some monsters’ difficulty has been changed.
[Forest of Spirits] Hell Scout group’s regular monsters’ attack power and defense have been decreased.
[Forest of Spirits] Hellish Fairy’s magic attack power has been reduced.
[Ruins of the Yellow River] Margo’s Evil Archer’s attack power has been reduced.
[Angkor Wat] Naga Royal Guard’s magic has been added. (Paralyzing Poison)
[Nest of Insects] Boss monster Evil Spider King’s HP has been reduced.
[Mohenjodaro] Dark Wing’s attack power has been increased.
[Taj Mahal] Regular monsters’ attack power has been reduced. Boss monster Mumtaz Mahal’s attack power has been increased.
[Cretan Labyrinth] Boss monster Dark Betrayer’s attack power has been increased.
[Necropolis] Boss Monster Destroyer Sekhmet’s magic damage has been increased.
[Shogun Castle of Death] Monster Samidare’s magic has been added. (Shocking Blow)
[Shogun Castle of Death] Southern Gorilla’s attack power and HP have been increased.
[Shogun Castle of Death] Boss Monster Oda Nobunaga’s magic damage has been increased.
[Yggdrasil] Fenrir’s attack power has been increased
[Yggdrasil]Boss Monster Urd and Skuld’s magic damage has been increased.
[Constantinople Battlefield] Boss Monster Constantinus XI’s defense has been reduced.
[Frozen Adlivun] Servant Leader’s attack power has been reduced.
[Frozen Adlivun] Boss Monster Sedna’s defense has been reduced.
[Dallas Lawless District] Elegant Catherine’s magic damage has been increased.
[Dallas Lawless District] Boss monster Machine Gun Brooks’ defense has been reduced.
[Silent Detroit] Power Saw Murderer’s magic defense has been increased.
[Silent Detroit] Boss monster Reckless Control System’s defense and magic defense have been reduced.
[Ancient Aztec City] Fake Quetzalcoatl’s attack power has been increased.
[Ancient Aztec City] Boss Monster Tlaltecuhtli King’s defense has been reduced.
[Lijiang Women’s Village] Giant Beast of Madness’ attack power has been increased.
[Bulguksa] Boss Monster Toad King’s magic damage has been increased.
[Valley of Oblivion] Infinite Cube’s magic damage and attack power has been increased and defense has been decreased.
[Valley of Oblivion] Boss monster Heart of Eternity’s magic damage has been increased.
[Outdoor] Pasture Watcher’s attack power has been increased.
[Forgotten Warrior’s Battlefield] Boss monster Ancient Bronze Giant’s attack power has been increased.
Area
- Cherry Blossom event has ended so related items have been deleted.
- From the launcher, the option to check computer specifications has been added.
- Character Stats’ effect explanation has been added in Help.
- Phoenix’s equipment animation bug has been fixed.
- Character Details bug has been fixed.
]]>|
Level |
Auto Move Up |
Auto Move Down |
|
120+ |
Div 5 |
Div 5 |
|
110~119 |
Div 6 |
Div 6 |
|
100~109 |
Div 7 |
Div 7 |
|
90~99 |
Div 8 |
Div 8 |
|
80~89 |
Div 9 |
Div 9 |
|
70~79 |
Div 10 |
Div 10 |
|
60~69 |
Div 11 |
Div 11 |
|
50~59 |
Div 12 |
Div 12 |
|
40~49 |
Div 14 |
Div 14 |
|
30~39 |
Div 16 |
Div 16 |
|
20~29 |
Div 18 |
Div 18 |
|
Proximo’s Supply Box |
Amount |
|
Awakening Scroll(No Trade) |
5 |
|
Scroll of Purification(No Trade) |
5 |
|
Scroll of Dispel(No Trade) |
5 |
|
Scroll of Mana Piercing(No Trade) |
5 |
|
Still-Beating Heart |
1 |
|
Warrior’s Sign |
1 |
|
Gilgamesh’s Sword Shard |
1 |
|
Culture Box(Gold Coins) |
1 |
|
Cultural Box |
1 |
|
Culture Box(Southeast Asia) |
1 |
|
Culture Box(Japan) |
1 |
|
Culture Box(India) |
1 |
|
Culture Box(Southern Europe) |
1 |
|
Culture Box(Egypt) |
1 |
|
Culture Box(Chosun) |
1 |
Бегство с ринга засчитывается как поражение. За каждую победу начисляется 20 очков известности, а также выпадают разные плюшки, книги опыта, снадобья, монеты и прочее. Чем больше известности, тем выше титул. За каждый день проведенный без участия в боях известность уменьшается на один пункт. Уровень обмундирования зачарованного выше 4 на время боя считается как +4.
Таблица титулов:
Soldier – известность 10-199
Scout – известность 200-499
Guard – известность 500-999
Royal Guard – известность 1,000-1,999
Safeguard – известность 2,000-4,999
Warrior – известность 5,000-9,999
Knight – известность свыше 10,000
Sergeant – известность свыше 20,000, Top 50
Lieutenant – известность свыше 20,000, Top 30
Captain – известность свыше 20,000, Top 15
Colonel – известность свыше 20,000, Top 5
General – известность свыше 20,000, Top 1
В статье использовались материалы с форума GoHA.ru
]]>